类型:角色扮演 更新:2025-12-24 10:41:26
自由之战单机版,这是一款最早的手机端lol对战游戏,游戏拥有自由选择英雄的机制,这里玩家可以体验很多不一样的刺激玩法,玩家选择喜欢的角色开启任务挑战,双轮盘操控,给玩家带来极致的对抗体验,精美的画面给玩家一种真实的游戏体验,喜欢的小伙伴不要犹豫了,快来下载试玩吧。

1、角色移动:我们需要通过左下角的虚拟摇杆来移动英雄进行走位,这是很多RPG类手游惯用的方式,相信有接触过RPG类手游的玩家熟悉不会有太多的难度。
2、普通攻击:在屏幕的右下角有一个攻击按钮,我们需要通过点击攻击按钮来攻击英雄、小兵,而且我们还要通过攻击按钮来切换攻击目标,可谓一键多用。具体情况,点点接下来会慢慢道来。
小兵与英雄间切换:按住攻击按钮向上滑动则为锁定英雄,每次点击攻击按钮则会自动寻找最近的英雄;按住攻击按钮向下滑动则为锁定小兵,每次点击攻击按钮则会自动寻找最近的小兵。
英雄与英雄(小兵与小兵)间切换:在同类型目标间切换锁定,无论在补兵还是在追击残血敌人都是值得注意的。如在线上补兵的时候,我们已经锁定小兵,但是发现旁边有个小兵就差一下就可以击杀,如何切到那个小兵身上呢?其实很简单,只要按住攻击键向下划,则可以切换锁定其他的小兵。同理,切换锁定其他英雄也是利用方式。
3、技能加点:每个英雄都有3个主动技能,一旦英雄等级提升时,在技能键的上方会出现一个“+”号,点击想要加点的技能上方的“+”即可对该技能加点。
4、技能释放:在自由之战中,技能的释放是一个难点,尤其是非指向性技能,需要玩家按住技能键,这时在技能键附近会出现一个小圈,这是长按拖动技能调整位置释放。如果发现释放技能时间不够成熟,可以拖动技能超过小圈范围即可取消技能的释放。
5、回城:回城需要回到草丛中才能进行回城,在兵线回城按钮是隐藏着的。
1、次世代画质
游戏实现了在千元价位手机上也能流畅运行的次世代画质水准,致力于为玩家打造出高品质的视觉与操作体验。
2、个性外观自由定制
玩家能够主动掌握各类资源,无论是武器外观还是技能特效,均可依照个人喜好进行自由打造与组合。
3、英雄全开放
游戏内所有英雄角色均向玩家全面开放,并且杜绝任何影响战场平衡的属性售卖,确保每位玩家都能在绝对公平的环境下竞技。
4、血战到底
游戏中以激情的血战到底玩法彻底取代传统的投降机制,将坚持到底、永不言弃的电竞精神展现得更为透彻和鲜明。
1、真5V5魔域争霸,游戏采用专业的竞技对战模式,其影响力正席卷全球各个服务器;
2、顶级英雄制霸战场,实现了世界范围内英雄同服竞技,为玩家开辟了全新的对战格局;
3、向往高度自由的战斗体验,无锁定战斗模式带来迅捷操作手感,超级联赛体系现已加入;
4、重温激情燃烧的岁月,从精准补刀到超神杀戮,依靠完美走位在广阔战场上争夺霸权;
5、专注于专业级的竞技对抗,配合震撼的视觉特效,更有全新系列皮肤等待玩家解锁试炼。
1.有优势就浪
中低分段常见的一种现象,而天梯比赛中最忌讳的便是有些优势就出去浪。比如在打野爸爸的支援下拿到了几个人头,我方其他路发育都很好的时候顿时好像希尔瓦娜斯灵魂附体有如神助,竟跑出去一打三一打五,最后渐渐把原本的优势全部浪没了,最后后悔都来不及。
在自由之战的天梯比赛中,应该时刻保持清醒的状态,谨记不能玩上头,队友帮忙打出的优势或者自己这一路的优势是胜利的基础,但并不是优势代表胜利。有优势应该去想办法最大化自己的优势或者让自己的优势传递给自己的队友,常见的扩大优势方法有牵制,让经济,支援,换线等。
2.逆风就投
很多时候大家总能看见明明还有希望胜利但是却因为逆风而使己方失去斗志最后16投,这种情况在中低分段特别常见。很多情况下,明明己方是后期阵容,敌方阵容适合与前中期团战,因为前期被敌人无限单杀就认为这局没什么希望了,有时甚至会在己方队伍里看见消极挂机,六鞋等行为。遇见这种情况,小新只想问问队友:明明已经熬到中期了为什么不再偷一会儿发育找机会翻盘呢?极限翻盘才是最兴奋的。
线上可以被各种单杀,但是经济不能被落下太多,十六分钟被对面打上高地并不算崩盘,这时完全可以有那么一个人去偷发育而其他人守塔清兵,也许拖住五分钟就会让敌人的轻率付出惨痛的代价。解救方式:分推,干扰,刷刀等。
3.贪得无厌
总会有那么一部分玩家,玩个打野喜欢去线上脏兵最后被敌方线上英雄单杀给队友增加负担;玩个c位把对面单杀后残血非要再清几波兵然后被敌方突然出现的打野轻描淡写地秒杀;或者是前期把对方几个人打残后敌人在塔下回城,这时就忍不住了直接冲上去就要收割,最后被敌人集火而死。他们总是那么贪得无厌,总是为了一点微不足道的经济和成就感而躺遍征服者峡谷的每一个角落。
想要快速获取经济差没有错,但是我们可以更多的由压制或者干扰补刀来获取经济差,在没有视野的情况下尽量不要自己一个人带线过河道,尤其是在一塔已被摧毁的情况下。不要轻易起杀心,无论那些残血敌人多么诱人,要知道如果两个残血敌人在一起的时候他们可以有六个技能,而他们也仅仅只是比别人更容易死而已。应对方法:入侵野区,带线,做好视野等。
4.过于看中人头
低分段玩家通常都十分看中己方人头数(更多的是自己的人头数),这一分段的玩家通常是认为只要击杀对面英雄次数多就会赢,放弃推塔或者拿龙的机会走一大圈只为了击杀敌方正在带线的英雄,也许正是因为这样的一些小举动给了敌人更多的喘息机会,最后蓄力反噬被强力翻盘。而这个时候这些玩家中的一部分可能会加战绩不好看的队友,然后破口大骂,把所有的黑锅全部甩给那位队友,对此小新只能说这样一句话:哔——(咳咳!)
我来给大家解释一下为什么刻意追求人头数会存在那么多问题。首先说经济问题,正常第一次击杀敌方英雄会获得一个小件的经济,如果这名英雄发育不良的话后续在击杀他会不断降低赏金,最后有可能达到杀他还不如刷野的程度。这个时候如果还是刻意追求击杀就十分愚蠢了,敌人如果一个人被你抓死,另外四个人就可以多发育一会儿,对方如果五个人蹲你,即使你一个人打死三个最后自己被击杀便是大亏。其次,这是个推塔游戏,这句话相信对大家来说并不陌生,但是人人皆知的道理在中低分段竟是罕见现象。无论你用什么办法(脚本、摁wifi、抢手机不算啊!)推爆对面基地就算赢,所以不要盲目杀人,先推掉对方的防御塔让敌人发育更加困难才是硬道理!
5.不看阵容,想玩什么玩什么
ban/选阶段总能看见一排队友第一句就是来个前排坦克,然后秒选斯图安蕾尔狐狸什么的,最后因为没有前排一波团被对面推到老家导致失败。又或者即使选了前排坦克也是六件输出装,脆的一比还没有伤害。这种现象往往会导致前排缺失扛不住伤害大大降低了c位的输出能力。
小新只想奉劝这些玩家一句话,不要想干什么干什么,毕竟你不是我祖师爷陈冠希,无论怎么玩最后的胜利才是最激动人心的,前排坦克也许不能拿到一大堆的人头,也许经常因为抗了太多伤害而阵亡,但是他们的作用却没有人可以替代,别轻视他们,也许丢下了他们厄运就会降临。
6.别想太多,团就赢!
团就赢是中低分段玩家的普遍想法,他们从来不看敌我阵容差距,不看双方经济优劣比,即使输了n波团还在苦力挣扎高喊团就赢,也许你们如果换成分推战术就赢了。唉,说多都是辛酸泪啊,想当年小新也曾卡在过中低分段上不去,就是因为队友们的这种思维方式,让我处于继续推不管队友和回去帮队友打团的进退两难之中,因为长期的挫折打击,小新也曾退游很长时间,唉。
不是说玩这个游戏就不能团,己方占据大优势时或者己方是打团阵容或者抓住敌人失误时可以打团,这样往往可以最直接地取得胜利。但是不能不看阵容,盲目跟团,或者在不利的地形条件下贸然开团,都会导致最后的失败。
v2.0.3.1版本
1、新增装备道具。
2、优化部分美术资源。
3、修复已知bug。
这是一款相当出色的手机MOBA游戏,玩家可以自由选择心仪的英雄投身激烈战斗,此刻正是你加入战局的最佳时机。